

以下是专精的运作方式:
当你在某个天赋里投资了点数,该天赋就会赐与你三种被动加成。第一种加成会增加你的伤害,治疗或生存能力,端看该天赋所扮演的角色(治疗天赋提供治疗,以此类推)。第二种加成与你所偏好的物品属性相关,例如加速或致命一击。第三种加成是最有趣的,它能够让你使用天赋独有的特效,也就是说,游戏中会出现30种不同的天赋特效。第三种加成只能藉由80至85级装备的专精等级中获得。
设计专精系统有个主要的目标,就是给予玩家更多弹性,让他们选择有趣又具功能的天赋,而不是为了出团义务而选择自己没有兴趣的天赋,变成增加团队伤害或治疗的吉祥物(那些强大却无趣的天赋常常出现在各种天赋树中)。从别的方面来说,专精可以让盗贼天赋树(以盗贼为例)的每个天赋选项都有『增加你的伤害量X%』的附加条件。如此一来,当你面临选择天赋『诈欺大师』(降低你在潜行中被侦测到的机率)或者『迅足』(影响移动能力)的时候,不会让你觉得拥有功能就会牺牲伤害量。
提升伤害的天赋仍然还在,不过会以影响玩家行为的方式出现。举例来说,你仍旧会看到类似强化寒冰箭的天赋,它缩短施放寒冰箭的时间,同时也可当成提升伤害,不过它也会影响法师的伤害循环。然而,在实行专精系统的同时,像是刺骨寒冰这种单纯提升6%伤害的天赋,是我们打算要移除的部份。
当大灾变上市的日期越来越近时,我们会放出更多有关每个职业变动的细节,其中包含各个天赋树的调整,以及专精如何影响天赋。同时,后面会提出一些范例来解释先前所描述的专精系统。谨记,此系统还在研发中,我们提供的几个范例还会变动与调整。

神圣系牧师
每投资一个点数在神圣天赋,就可以得到的被动加成:
1.治疗:提升治疗量X%。
2.冥想:提升精神属性在战斗中的法力恢复效益。这可能会取代神圣牧师最爱的戒律系冥想天赋。法力恢复可能也会取决于你是否在战斗中,而非五秒恢复定律。
3.光采:为你的直接治疗法术增加持续治疗效果,例如:快速治疗。装备赋予的专精等级可以提升此效果,只有神圣天赋可以得到此效果。
戒律系牧师
每投资一个点数在戒律天赋,就可以得到的被动加成:
1.治疗:提升治疗量X%。
2.冥想:提升精神属性在战斗中的法力恢复效益。这可能会取代原有的冥想天赋。
3.吸收:提升法术吸收的伤害量,例如:真言术:盾或神御之盾。装备赋予的专精等级可以提升此效果,只有戒律天赋可以得到此效果。
冰霜系死亡骑士
每投资一个点数在冰霜天赋,就可以得到的被动加成:
1.伤害:提升你的物理与法术伤害X%。
2.加速:提升你的物理加速Y%。我们可能会移除与冰结之爪相关的加速天赋。
3.符文之力:提升使用技能后产生的符能。所有的死亡骑士都需要符能,而冰霜系的死亡骑士可以得到比其他两系还要多的符能(三系可在各自的天赋树中得到不同的好处)。如果秽邪系死亡骑士副修冰霜系的话,也是可以得到一些加成,但是投资的点数较少,得到的好处也就比较少。
在这里要注明几件事情:以目前来说,我们没有打算在大灾变豋场之前,把现有的80级装备附上专精属性。但是具有专精属性的物品会出现在特定的任务与地城中。在你穿着适当的装备时(例如:圣骑士穿板甲),就可以得到少量的专精属性。拥有双天赋的玩家在转换天赋时,专精加成与物品赋予的专精属性会根据你当下的天赋自动调整。

