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欧美主要国家大型网络游戏玩家消费调查
虚拟交易.IGXE.中国 2010-03-12 浏览次数:202
     3月9日,Gamesindustry.com和TNS联合调查报告《Today'sGamers大型网游Focus Report(点击查看英文原报告)》公布的信息显示:2009年约有150万英国人在大型网游游戏上的平均每月花费10英镑,直接在线支付人数超过90%,另有250万英国人不在大型网游上花费任何费用。英国人在大型网游游戏上的花费略高于法国和德国,,但美国玩家在此方面的花费高达令人惊异的25.5亿英镑。大型网游游戏最大的预期市场增长来自于新兴的国家,如意大利、西班牙、俄罗斯、土耳其、波兰和瑞典等大型网游游戏新兴市场。

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  "免费模式(Free to play)" VS "付费模式(Pay to play)"

  从上面的调查看:大多数英国大型网游玩家选择"免费模式",但仍有38%的玩家选择了"付费模式",这表明大型网游游戏已被玩家认为是值得付出的一种游戏。约有数百款大型网游游戏产品上市,但只有少数产品要求购买软件后才能安装,英国人大约花费2500万英镑购买盒装产品和网上下载。约有9500万英镑花费用于包月和包年服务,"免费"游戏向游戏玩家出售虚拟物品或虚拟货币收入获取的利润收入约为7500万英镑。

  魔兽世界》VS"长尾"

  从玩家数量看:,魔兽世界凭借大约75万英国玩家的数量遥遥领先,此数量包括免费试用玩家。紧跟其后的是儿童大型网游游戏《企鹅俱乐部》、《最终幻想》和《指环王 Online》。毫无疑问,《魔兽世界》是所有同类产品中收益最高的产品,不过它的成功也吸引了大量的新企业和新产品加入争夺玩家市场。

  欧盟 Aeria Games &Entertainment的运作者Spenser Chi评论说:每一个新产品的发布都能够找到它相应的玩家群体,同类产品之间并没有看到非常强的竞争。这同大型网游市场的不断增长的玩家群体和收益有密切关系。"

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